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    VR

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    1: 名無しさん必死だな 2024/03/18(月) 15:01:45.89 ID:241W1
    ソニーグループが仮想現実(VR)ヘッドセット「プレイステーション(PS)VR2」の在庫が解消するまで、昨年末から生産を一時休止していることが分かった。関係者が明らかにした。

      2023年2月に発売したPS5に接続して遊ぶことができるPSVR2はの販売は減速しており、組み立て済みの在庫が積み上がっているという。これまでに200万台超を生産済みだという。

      ソニーGは2月末、人員削減などについて発表し、ゲーム子会社のVRゲームの製作に注力していたロンドンのスタジオも閉鎖すると明らかにしていた。同社は現在もヘッドセットで利用可能なコンテンツの拡大に取り組んでおり、2月にはPSVR2をパソコンにも対応させる方針を明らかにしていた。

    https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2024-03-18/SA9O67T0AFB400

    引用元: ・ソニーGが「PSVR2」の生産休止、在庫積み上がる-関係者

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    1: 夢みた土鍋 ★ 2024/01/10(水) 11:16:19.18 ID:??? TID:dreampot
     企業や官公庁向けのVR、メタバース事業を手掛けるアオミネクスト(横浜市港北区)は1月9日、学校法人青叡舎学院の勇志国際高等学校に向け、アバターで通える通信制高校のシステムを構築したと発表した。勇志国際高等学校は「メタバース生」の募集を始めている。

     メタバース生には全員に無償でVR機器を貸与。生徒は自分好みのアバターを選び、その姿でVR空間の学校に通える。学校教育法一条に定める学校が提供するコースのため、カリキュラムを終えれば高校の卒業資格を得られる。

     VRプラットフォームは、自治体やインフラ企業での活用実績がある「Planeta」を採用。オンラインホームルームを始め、文化祭やeスポーツ大会などVR空間を積極的に活用する学校行事を用意することで、友達と出会いやすい環境を整備したという。

     アオミネクストは企画とシステム構築を担当。今後も継続して運用をサポートする。同社は

    続きはこちら
    https://news.yahoo.co.jp/articles/1f03077a12a518b92e93dad98d23505108f39836

    引用元: ・【教育】アバターで通える通信制高校が登場 文化祭もスポーツ大会もVRで

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    1: 香味焙煎 ★ 2023/05/29(月) 09:47:56.43 ID:4b5Iq+2r9
     NTTデータグループのコンサルティングファーム・クニエ(東京都千代田区)は、「メタバースビジネスの実態調査」を実施し、レポートを公開した。その結果、「事業化の成否が判明した取り組み」のうち、91.9%が事業化に失敗してることが分かった。

    (略)
     組織・体制面から見ると、検討チーム内に「新規事業開発」「技術領域」「デジタル領域」の専門性を持つ人材や、企画検討のノウハウ不足が目立った。社内外からの支援も得られず、企画検討に必要な体制が整っていないがゆえに意思決定も遅くなる傾向がみられた。

    ITmedia
    2023年05月29日 09時30分
    https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2305/29/news074.html

    引用元: ・メタバース事業、9割が事業化に“失敗” [香味焙煎★]

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    1: ぐれ ★ 2023/04/28(金) 09:23:04.31 ID:QDFHqPuq9
    ※Newsweek
    2023年4月27日(木)18時42分

    <三次元の仮想空間の中に入り込んだような感覚が味わえ、様々な活動が行えるメタバースに大きな可能性を見出した人や企業は多かったが......>

    仮想空間で活動ができるメタバース。2021年にはフェイスブックが社名をメタに変えて大きな話題になったが、ここにきて失速している。

    メタバースに使うゴーグルのように仰々しいヘッドセットも売り上げが減少し、メタ社が提供するメタバース用アプリもユーザー数が伸びない。

    さらにメタバース上で売買される土地の価格も90%ほど下落しているという。

    米起業家らは、「アバターが時代遅れ」「ヘッドセットが高くて普及しない」と口をそろえ、メタバースを使う理由やビジネス化の道筋を見いだせないなどと語る。そもそもメタバースは独立した空間が点在しているだけで相互接続がなく広がりに欠け、技術的にもSF映画のような高画質は使えない。
    続きは↓
    https://www.newsweekjapan.jp/stories/business/2023/04/post-101508_1.php

    引用元: ・【仮想空間】「高い」「時代遅れ」 あれだけ騒がれた「メタバース」、早くもこんなに残念な状態に [ぐれ★]

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    PSVR2-thumbnail-01-en-22feb22

    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/20(木) 14:10:10.368 ID:Z8HLkIXJa
    なに

    引用元: ・PSVR2の敗因wwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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    1: (孤高の島国) [ニダ] 2022/09/29(木) 21:40:06.55 ● BE:842276331-2BP(2000)
    NTTドコモ 仮想空間メタバース事業に本格参入 総額600億円投資

    NTTドコモは、インターネット上の仮想空間、メタバースの事業に本格的に参入します。総額600億円を投資し、新たな収益の柱にする方針です。発表によりますと、NTTドコモはメタバースや、AR=拡張現実のサービスの開発などを専門に手がける会社を設立します。

    新会社では、メタバース上でアーティストのライブを開くなど娯楽関連のサービスを展開するほか、外部の企業にメタバースの空間を提供する事業も行うということです。

    NTTドコモは、グループ各社から技術者など200人を集める計画で、今後、この分野に600億円を投資するとしています。

    メタバース空間では大手デパートが商品を販売したり、京都市が観光情報を提供したりするなど、さまざまな分野で活用が広がっています。人口減少で携帯電話事業が伸び悩むなか、会社ではメタバース事業を新たな収益の柱にしていく考えです。

    「グループ全体で連携し、新たな価値や体験を提供し、海外でも事業を展開していきたい」と話していました。
    https://www3.nhk.or.jp/news/html/20220928/k10013840531000.html


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    https://www.youtube.com/watch?v=P-ERQXuFqO0

    https://www.youtube.com/watch?v=0s7Zy_Np048

    引用元: ・【悲報】NTTドコモ「600億円かけてメタバースを作る!」→結果wwwwwwwwwwww [842276331]

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    1: 神 ★ 2022/08/29(月) 09:58:10.84 ID:0hhWvLG29
    メタバースの「仮想土地」、80%の大暴落
    2022年8月27日 09:01印刷

    アクシオンの記事によると、メタバースにおける「土地」の平均価格と取引量が崩壊している状況にあるそうだ。セカンドライフの時にもあったが、メタバースの仮想空間は、現実の不動産市場のように一等地を手に入れようとする動きが活発化した(アクシオン)。
    https://www.zaikei.co.jp/article/20220827/686992.html

    引用元: ・メタバースの「仮想土地」、80%の大暴落 [神★]

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    1: 名無しさん@おーぷん 22/01/13(木)02:50:21 ID:HL4t
    インテリ達には何が見えてるんや

    引用元: ・Google「次に来るのはメタバース!1兆円投資して開発するわ!」←いまいちピンと来ないよな

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