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    任天堂

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    1: 名無しさん必死だな 2025/01/13(月) 10:32:36.60 ID:7MKqO
    Switch2をそんな高性能にするわけ無いじゃん
    はっきり言うと4万切ると思うよ。3DS即1万値下げの悪夢を任天堂は忘れてない

    【なんかやたらと「Switch2は6万超え!」とかホントのように主張してるやつらはなんなんだ?】の続きを読む

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    1: 名無しさん必死だな 2024/09/19(木) 09:05:56.21 ID:fEP2o
    株式会社ポケットペアに対する特許権侵害訴訟の提起について

    この訴訟は、被告が開発・販売するゲーム「Palworld / パルワールド」が複数の特許権を侵害しているとして、侵害行為の差止及び損害賠償を求めるものです。

    https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2024/240919.html

    引用元: ・任天堂が株式会社ポケットペアを控訴

    【【パルワールド】任天堂が株式会社ポケットペアを控訴【特許権侵害】】の続きを読む

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    1: 名無しさん必死だな 2024/04/23(火) 17:06:19.59 ID:Tuaqu
    Epic Gamesの元CCO Donald Mustard氏は4月23日、海外メディアGame Fileのインタビューに答え、Epic Games時代のエピソードなどを語った。このなかでは、かつて『フォートナイト』において任天堂とのコラボを模索したものの、両社の協議が物別れになったことが明かされている。
    (中略)

    その資料にてサムスと一緒に紹介されていたのは、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズの主人公クレイトスと、『HALO』シリーズの主人公マスターチーフ。それぞれPlayStation、Xboxの顔ともいえるキャラクターだ。クレイトスとマスターチーフのコラボコスチュームは2020年12月に発表され『フォートナイト』に実装されたが、残るサムスだけは未だ実現していない。

    インタビューにてこの点について問われたDonald Mustard氏は、Epic Gamesは実際に任天堂にコラボのオファーを送っていたこと明かした。ただ当時任天堂は、自社のキャラクターを他社プラットフォームに登場させることはできないとし、Nintendo Switch版限定のコラボコスチュームとするのであれば可能だという趣旨の回答をしたのだという。

    一方のEpic Games側としては、『フォートナイト』はすべてのプラットフォームにおいて同じ体験をプレイヤーに提供することが必須であるという立場

    引用元: ・「フォートナイト」に「メトロイド」サムスを出すコラボが協議されるも、破談になっていた。任天堂が自社ハード以外での登場を認めなかったとして

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    1: 名無しさん必死だな 2024/02/14(水) 16:23:20.80 ID:32Pjp
    はい

    引用元: ・営業利益比較 任天堂「4,644億円」 ソニーG&N「1,842億円」

    【営業利益比較 任天堂「4,644億円」 ソニーG&N「1,842億円」】の続きを読む

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    1: 名無しさん必死だな 2024/03/05(火) 13:00:53.60 ID:C3I8X
    共同提出書類によると、Tropic Hazeは任天堂に240万ドル(約3億6,000万円)を支払うことに合意。さらに、Yuzuが「技術的措置を違法に回避するもの」であることも認め、Yuzuの開発作業を永久に禁止されることにも同意したとされています。
    Yuzuのコードや機能の配布の他、ドメイン名も停止。また今後、世界中で最終判決および永久差止命令の条件に拘束され、異議をとなえることも放棄するとしています。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/edc54b21bebc91dace52806140eef6fe600944ca

    引用元: ・スイッチエミュレーター「Yuzu」約3億6,000万円の和解金支払いに合意―ウェブサイトも閉鎖へ

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    1: テイラー ★ 2023/11/08(水) 07:50:30.06 ID:??? TID:taylor
    任天堂は、同社の人気アクションアドベンチャーゲームシリーズ『ゼルダの伝説』を実写映画化することを発表しました。

    現段階では、企画開発が開始されたばかりであるため、キャストやどの作品がベースとなるのかなどについては明かされていません。

    映画の制作は任天堂とArad Productionsの共同で行われる形となります。任天堂は制作費の50%以上を出資し、ソニー・ピクチャーズが全世界配給と共同出資を行うということです。

    プロデューサーは任天堂代表取締役フェローで『ゼルダの伝説』生みの親である宮本茂氏と、

    (続きは以下URLから)
    https://www.gamespark.jp/article/2023/11/08/135724.html

    引用元: ・【映画】実写映画版『ゼルダの伝説』が電撃発表! ソニー・ピクチャーズが配給、マーベル・スタジオ創設者と宮本茂氏がプロデューサーに

    【【朗報】実写映画版『ゼルダの伝説』が電撃発表! ソニー・ピクチャーズが配給、マーベル・スタジオ創設者と宮本茂氏がプロデューサーに】の続きを読む

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    1: 名無しさん必死だな 2023/09/20(水) 08:13:44.32 ID:OETFB
    マイクロソフトのXbox計画がリーク-FTCの未公表資料には任天堂買収の可能性に関する話が示されている
    https://www.forbes.com/sites/siladityaray/2023/09/19/microsofts-xbox-plans-leaked-unredacted-ftc-filing-show-talks-about-potential-nintendo-acquisition/?sh=25d4830c1fcf

    米連邦取引委員会(FTC)とマイクロソフト社との間で進行中の法廷闘争から、未修正の文書が火曜日に流出し、同社のビジネス、Xboxハードウェアの将来計画、およびゲーム・プラットフォームの他の潜在的買収対象に関する内部通信の山が明らかになった。

    (中略)

    マリオメーカーの任天堂、PCゲーム大手のバルブ、ワーナー・ブラザースのゲーム部門を買収する可能性が議論されていたことが、2020年の社内コミュニケーションで明らかになった。

    (中略)

    スペンサーは、"任天堂はゲームにおける我々の重要な資産であり、今日、ゲームは消費者に関連する我々の最も可能性の高い道である "と書いている。
    スペンサー氏は、マイクロソフトが米国企業の中で任天堂を買収するのに最適な立場にあるとしながらも、"任天堂にとって不幸な(あるいは幸運な)状況は、任天堂が多額の現金を手にしていることだ "と嘆いている。

    ある時点で、任天堂を獲得することは出世の瞬間であり、正直なところ、両社にとって良い動きだと思う。
    ただ、任天堂が自分たちの未来が自分たちのハードから存在することを理解するのに時間がかかっている。長い時間が...。:-)."

    スペンサーは任天堂のハードウェアに対する将来性を疑問視していたが、ニンテンドースイッチはこれまでに1億2900万台以上を販売し、ソニーのプレイステーション2、ニンテンドーDSに次いで歴代3番目に成功したゲーム機となった。

    引用元: ・マイクロソフト、任天堂やValveなどを買収する可能性について議論していた。2020年の社内メール流出で判明

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    1: それでも動く名無し 2022/08/03(水) 23:09:34.71 ID:97XqK+sy0
    cod「ワイは毎年3000万本です」
    fifa「わいも」

    原神「ワイは2年で1兆やで」


    ゼルダ「」

    引用元: ・ゼルダbotw「ハァ...ハァ...5年で2000万本売ったぞ!」CoD&FIFA「ちーーーっすw」

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