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    ファイナルファンタジー

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    1: レノン ★ 2024/05/19(日) 10:37:22.64 ID:??? TID:lennon
    スクウェア・エニックスが5月13日に’24年3月期の連結決算を発表し、純利益が前期比69.7%減となったことが明らかになった。

    特別損失の理由は、「環境の変化を考慮し、開発リソースの選択と集中を図る」ためにいくつかの進めていたゲームの開発を中止、これまでにかかった制作費などを損失として計上したからだという。発表では開発を中止したゲームのタイトルや本数は発表されていなかったのだが、SNSでは約221億円という巨額の制作費から、「ドラクエが開発中止?」と心配する声が相次いだのだ。

    「『ドラゴンクエスト』シリーズのリリーススパンは、これまでは『X』から『?』などの5年が最長でした。
    (抜粋)

    (続きは以下URLから)
    https://news.yahoo.co.jp/articles/8fd835cf8b4bc8b72834b882d9aa02ac77c7265b

    引用元: ・【ゲーム】「ドラクエ開発停止!? スクエニの損失でファン悲鳴、未来はどうなる?」

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    1: 名無しさん必死だな 2024/03/31(日) 16:59:13.67 ID:M8yec
    吉田直樹氏が『FF17』に対する胸の内を語る―「同じおじさんがやっていくよりは、若い世代にチャレンジしてほしい」

    AIASの公式YouTubeにて、SIEの吉田修平氏と、スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジー16(以下、FF16)』などのプロデューサーを務める吉田直樹氏の対談動画が公開。その中で、『FF17』に対する吉田直樹氏の考えが語られました。

    ◆『FF17』の開発は若い世代にチャレンジしてほしい
    対談では、『FF16』での開発経験を他のゲームでも昇華させていきたいと語る吉田直樹氏(以下、直樹氏)に対し、吉田修平氏(以下、修平氏)が「(他のゲームでもということは)じゃあ『FF17』は担当されないんですかね(笑)」と質問したことをきっかけに、『FF17』の話題がスタート。

    直樹氏は「取締役だから迂闊なことは言えないですけど(笑)」と前置きしたうえで、「とりあえず、決まってはいない」「それこそ『FF14』と『FF16』の2作を担当させてもらったので、同じおじさんがやっていくよりは、若い世代が若い感性で今の世にあったチャレンジの豊富な『FF』を作るほうが、未来にはいいのかなってのはちょっとある」と、『FF17』の開発を若い世代にチャレンジしてもらいたい旨を語りました。

    「基本的に『FF』ってチャレンジする作品なので、前作に喧嘩を売るわけではないけど、「俺が作る『FF』のほうが面白い」で作ってきてるから、ひとまず思い切って自分が面白い『FF』がなんなのか出してみたらいい」「その後で、例えば『FF16』がこうだから、『FF17』ではリアルタイムアクションとターンベースを組み合わせようだとか、ターンベースに戻してグラフィックも全部ドットにしようだとかを考える」とアドバイスするとのこと。

    https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e4

    引用元: ・吉田P「『FF17』は若手に任せる。ターンベースやドット絵に戻してもいい。困ったら相談においで」

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    1: 名無しさん必死だな 2024/03/08(金) 15:22:24.91 ID:nWzR0
    まあ分作にしないなら作り込みをもっとライトにしないといけなかったけど、
    それでむしろ開発費も激減しただろうしSwitchマルチにも出来たろう

    引用元: ・リバースの爆死見て改めて思うけど、FF7のリメイクは間違いなく分作にしない方が儲かったな

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    1: 名無しさん必死だな 2024/03/05(火) 15:40:20.24 ID:vlMHt
    FF7圧勝

    やり込み、探索
    グラフィック、ムービー
    ストーリー

    どれもFF7が上

    引用元: ・FF7リバース vs ゼノブレイド

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    1: タロー ★ 2023/07/21(金) 13:42:13.73 ID:??? TID:taro
    『 **ファイナルファンタジーXVI**』(以下、FF16)は、発売初週でパッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計が300万本を突破したことが伝えられている。

    一方で海外メディアBloombergは「本作の初動売上は過去作と比べてペースが遅いのではないか」と報道。

    これに反論するようなかたちで、スクウェア・エニックスが米IGNを通して声明を発表している。
    (続きは以下URLから)
    https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230721-256534/

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    引用元: ・【吉田】「『FF16』の売上が低調」との報道に対し、スクエニがメディアを通じて反論。「PS5の普及率」を踏まえると非常に好調

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    1: それでも動く名無し 2023/04/06(木) 11:39:55.41 ID:F2jJswcb0
    これは楽チン
    no title

    引用元: ・FF1~6リマスターさん、ゆとり機能を搭載。レベル上げの必要もなくなるwww

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    1: それでも動く名無し 2023/03/05(日) 02:46:31.94 ID:PsPh35NL0
    FFブランドも終わりやね

    引用元: ・【悲報】FF16さんリアルガチでヤバそう…

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    1: muffin ★ 2023/02/08(水) 22:54:20.43 ID:EVwd022B9
    https://magmix.jp/post/136950
    2023.02.08

    1999年2月11日に発売された、スクウェア(現スクウェア・エニックス)の挑戦作『ファイナルファンタジーVIII』。同作は全世界で960万本以上の販売数を記録する大人気作品ですが、ファンの間では今もなお、とある論争が繰り広げられているようです。『ファイナルファンタジーVIII』は名作か、それとも迷作か、と――。

    特にネット上でよく見るのは、「『FF VIII』は本当に面白かったのか……」という議論。確かに同作特有のキャラクター強化システムである「ジャンクション」や、味方パーティのレベルに合わせて敵のレベルも上昇する「レベル連動制」は、RPGの代名詞ともいえるレベル上げの概念を覆しました。そのため『FF』シリーズのファンが困惑してしまうのも仕方がなかったのかもしれません。

    全文はソースをご覧ください
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    引用元: ・【ゲーム】『FF』シリーズ史上最も「好き嫌い」が分かれる『FF8』 名作か、迷作か…賛否議論が絶えないワケ [muffin★]

    【名作か、迷作か…『FF』シリーズ史上最も「好き嫌い」が分かれる『FF8』】の続きを読む

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