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    ドラクエ

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    1: レノン ★ 2024/05/19(日) 10:37:22.64 ID:??? TID:lennon
    スクウェア・エニックスが5月13日に’24年3月期の連結決算を発表し、純利益が前期比69.7%減となったことが明らかになった。

    特別損失の理由は、「環境の変化を考慮し、開発リソースの選択と集中を図る」ためにいくつかの進めていたゲームの開発を中止、これまでにかかった制作費などを損失として計上したからだという。発表では開発を中止したゲームのタイトルや本数は発表されていなかったのだが、SNSでは約221億円という巨額の制作費から、「ドラクエが開発中止?」と心配する声が相次いだのだ。

    「『ドラゴンクエスト』シリーズのリリーススパンは、これまでは『X』から『?』などの5年が最長でした。
    (抜粋)

    (続きは以下URLから)
    https://news.yahoo.co.jp/articles/8fd835cf8b4bc8b72834b882d9aa02ac77c7265b

    引用元: ・【ゲーム】「ドラクエ開発停止!? スクエニの損失でファン悲鳴、未来はどうなる?」

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    1: コバーン ★ 2024/04/14(日) 09:42:35.99 ID:??? TID:cobain
    リメイク版を含めた『ドラゴンクエスト』シリーズをプレイしていると、いつの間にか定番化されたダンジョンの仕掛けを目にする。
    そこで、意外な初登場にビックリした、シリーズを通して何かと悩まされるダンジョンの仕掛けを見てみよう。

    ラストダンジョンでもお馴染みといえるのが、矢印の先端がある「すべる床」だ。氷の床とは違い、これに乗ると矢印の方向へ進んでしまう。そのまま落とし穴に直行することもあれば、元の位置へ戻ってくることもある。

    初登場は『ドラクエ4』のパデキアの洞窟だ。ここへは病に侵されたクリフトを助けるため、「パデキアのたね」を取りに行かなくてはならない。
    (抜粋)

    (続きは以下URLから)
    https://news.yahoo.co.jp/articles/5321a2e5eb8a601dd0ba9f4e380f014fa2e988b6

    引用元: ・【ゲーム】心が折れかけた…『ドラクエ』シリーズで何かと悩まされる“ダンジョンの仕掛け”

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    1: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/02(日) 07:33:16.661 ID:GXbCTmsD0
    AIというか、CPUって言葉をあんまり使わなくなったな

    引用元: ・AIなんてドラクエ4にすら搭載されてたろ、たしか

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    1: それでも動く名無し 2023/02/19(日) 20:20:25.17 ID:Zj5y10s70
    DQ5「PS2版から劣化してます」
    DQ4「6章糞です」
    DQ123「ガラケーの移植なのでゴミです」

    ワイ「」(絶句)

    引用元: ・ワイ「ドラクエやりたいなぁ」DQ8「リメイク版高いです」DQ6「SFC版から劣化してます」

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    1: それでも動く名無し 2022/10/18(火) 02:11:39.42 ID:3GH8FR5Ep
    no title


    ・初登場時の見た目(服装)がキーファに似ている
    ・エスタード島だけ封印されなかった(できなかった)
    ・本編で繰り返される人間魔物化の描写、中には魔王が生まれかけるというエピソードも
    ・魔王化を打ち消す魔法としてメインシナリオで大きく取り上げられたのにその後特に使い道のない呪文マジャスティス・ギガジャティス
    ・ラストダンジョンに意味ありげに置かれるも使い道のないラーの鏡
    ・オルゴデミーラの取ってつけたようなおかま口調(設定没にするために無理やり変えた?)
    ・エンディング最後の描写

    引用元: ・ドラクエ7のキーファ、考えれば考えるほどオルゴデミーラ設定が没になったとしか思えない

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    1: 愛の戦士 ★ 2022/09/27(火) 10:29:24.24 ID:CAP_USER9
    『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』30周年。“仲間モンスターシステム”が楽しすぎ! ゲーム内の重大な決断は学校の休み時間でも話題に!【今日は何の日?】

    ファミ通.com 9/27(火) 0:00

    モンスターたちを仲間にできる!
     1992年(平成4年)9月27日は、スーパーファミコン用ソフト『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』が発売された日。本日で30周年の節目を迎えました。

     ハードをファミコンからスーパーファミコンに移して発売された『ドラゴンクエストV』。前作『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』の物語はキャラクターごとにスポットを当てたオムニバス形式でしたが、本作は主人公の人生を幼少期から青年期まで深く掘り下げ、親子3代に渡る壮大な冒険劇が描かれています。

     少年時代は父のパパスと旅をし、青年時代はパパスの意志を継いで天空の勇者を探す冒険へ……。そんな主人公の人生に自分を重ね、いっしょに成長をするような感覚を覚えたプレイヤーも多いのではないでしょうか。

     青年時代は重大な選択を迫られることになり、『ドラゴンクエストV』と言えばこの話題が語り草に。自分がリアルタイムでプレイしていた小学生時代も、クラスの話題になりました。まだまだ子どもだった自分としてはドキドキするエピソードだったので、周囲に「こっちを選んだほうがいいアイテムをもらえるんだよ!」と、よくわからない言い訳をしていました(笑)。

     画期的だったのが“仲間モンスター”のシステム。このシステムは、戦闘終了後に倒したはずのモンスターが一定の確率で起き上がり、仲間として冒険へ連れていけるというものです。それまでのバトルの大きな目的は経験値やお金稼ぎでしたが、このシステムの導入によって戦いが一気に楽しくなりました。とくに「ドラゴンクエスト」シリーズのファンであるほど、スライムやドラキー、ゴーレムといったおなじみのモンスターを仲間にできることがうれしかったのではないでしょうか?

     「ドラゴンクエストモンスターズ」シリーズでもおなじみになったシステムなので「何を感動しているんだ」と思われるかもしれませんが、当時は衝撃だったんですよ!

     いろいろなモンスターが仲間になりますが、装備できる武器・防具が豊富でさまざまな呪文も使える“スライムナイト”にお世話になった人は多いハズ。驚いたのは“くさったしたい”でしょうか。「死体も仲間になるんだ!」と驚きました(笑)
    https://news.yahoo.co.jp/articles/e97d9cb828863feaa79851e1f9f426f007aaf0ba

    引用元: ・『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』30周年。“仲間モンスターシステム”が楽しすぎ!学校の休み時間でも話題に! 【今日は何の日?】 [愛の戦士★]

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    1: 風吹けば名無し 2022/08/04(木) 01:38:41.60 ID:XwakxMlr0
    異論は死刑で

    引用元: ・ドラゴンクエストの最高傑作は『11』ってことでいいよな???

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    1: 名無しさん@おーぷん 21/11/20(土)01:28:43 ID:IizR
    いつまで待たせるんや。ダイ大でクソゲー作っとる場合ちゃうぞ😡

    引用元: ・ドラクエモンスターズってまだ何も情報出てないんか?

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