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    ガチャ

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    gachagacha_hazure_man

    1: ちょる ★ 2023/12/31(日) 09:14:51.67 ID:??? TID:choru
     実は、年間の出生数の半分以上は大都市8エリア(首都圏、愛知、大阪、兵庫、福岡)だけで占められます。この8大都市の子ども総数(6歳未満末子のいる世帯のみ)は、317万人で、残りの39道府県全体の267万人を大きく上回ります。
    そして、その子有り世帯の世帯年収分布を見ると、その両者で大きく構造が違うことがわかります。

     結果的に、今や経済的に余裕のある収入を獲得できた若者だけが、結婚をし、出産をし、子育て世帯になっているだけ、というのが現実の姿です。

     政府の「異次元の少子化対策」が根本的に的外れなのは、
    (略)

     親の所得の違いに加え、出生地の場所の違いで、子どもの置かれた経済環境の格差が大きく広がっていることになります。このままいくと「親ガチャ」だけではなく「出生地ガチャ」と言われるようになるかもしれません。一体、20年後はどうなってしまうのでしょうか?

    詳しくはこちら
    https://news.yahoo.co.jp/articles/60a8bc99d0d7004e603da758200fed080bb807b8?page=1

    引用元: ・【社会】日本は「親ガチャ」ではなく「出生地ガチャ」の国になる…「子供が増える8都市vs.消える39道府県」の残酷格差

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    1: ぐれ ★ 2022/10/22(土) 20:54:29.21 ID:ouO6z0mh9
    2022/10/22 15:40
    読売新聞

     「配属ガチャが心配」。そんな会話が就活生の間で交わされている。入社後の配属先が見通せない状況を…

    最近の若い世代はやりたい仕事への意識が高く、希望と異なる配属は内定辞退や早期離職を招きかねないが、企業側からは困惑の声も上がっている。

    続きは↓
    https://www.yomiuri.co.jp/kyoiku/kyoiku/news/20221022-OYT1T50177/

    引用元: ・就活生「配属ガチャが心配」、外れたら「意欲下がる」…内定前に確約・転勤見直す企業も [ぐれ★]

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    smartphone_neru_man

    1: 名無しさん@おーぷん 21/03/26(金)20:30:16 ID:w2n
    ワイ「ま、まああと50連も引けばいけるやろ!」←爆死

    「50連」も「50連を引いた後の追加50連」も当たる確率変わらんのに確率上がってる気がしてしまうのはなぜなのか
    収束など存在しない

    引用元: ・ソシャゲワイ「50連もあれば引けるやろ!」←爆死

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    game_kakin

    1: 名無しさん@おーぷん 2018/06/19(火)03:15:12 ID:NDN
    今月20万も使ってしまった…
    アホなのはわかってるけど止められない…

    引用元: ・ソシャゲに金を使いすぎてるんだが…

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    1: こたつねこ◆AtPO2jsfUI 2018/01/27(土)22:49:58 ID:idU
    1472110160

    ガチャの出現確率「3%」、実際は0.333% スマホゲーム「KOF」運営会社に措置命令

    消費者庁は1月26日、スマートフォンゲーム「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online」内の表示が景品表示法違反(有利誤認)に当たるとして、運営元の中国アワ・パーム・カンパニー・リミテッドに再発防止を求める措置命令を出した。「クーラ」というキャラクターを入手できる「ガチャ」の確率表記が不適切だったという。

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    2016年12月31日~17年1月4日まで実施した「クーラ限定ガチャ」で、クーラの画像とともに「出現確率:3%」「ガチャでピックアップの格闘家があたる」「万能破片と格闘家確定」
    などと記載し、ガチャを1回利用する場合のクーラの出現確率が3%であるかのように表示していたが、実際は0.333%だったという。

    ↓全文を読む場合は以下をクリック↓
    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/26/news125.html

    ITmedia ニュース 2018年01月26日 19時02分

    引用元: ・【行政】ガチャの出現確率「3%」、実際は0.333% スマホゲーム「KOF」運営会社に措置命令[18/01/26]

    【スマホゲー「KOF」運営会社に措置命令!ガチャの出現確率3%、実際は0.333%】の続きを読む

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    1: ◆qQDmM1OH5Q46 2016/03/25(金)21:14:12 ID:???
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     スマホ向けソーシャルゲームで高額な課金が問題になっている有料くじの
    「ガチャ」について、業界団体「日本オンラインゲーム協会」は24日、
    課金上限額を5万円とし、当たりの確率を明示することなどを柱とした
    自主規制をまとめた。加盟社だけでなく、主要なソーシャルゲーム事業者が
    参加するモバイル・コンテンツ・フォーラムにも順守を求める。

     改正したガイドラインによると、
    ①ガチャで希望するアイテムを得るまでの推定総額は1回あたりの課金額の100倍まで、または上限額5万円
    ②アイテムは種別に当たる確率を明示
    ③社内に運用責任者を定めアイテムの確率設定などを記録に残す
    ――などとしている。4月から実施する。

    続き 朝日新聞
    http://www.asahi.com/articles/ASJ3S6H9DJ3SUTIL049.html

    引用元: ・【社会】「ガチャ」課金、上限5万円に 業界団体が自主規制へ [H28/3/25]

    【「ガチャ」課金、上限5万円に 業界団体が自主規制へ】の続きを読む

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