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    ゲーム・玩具

    ps4-pro-difference1

    1: 名無しさん@おーぷん 2018/02/12(月)10:18:16 ID:9bo
    ゲームソフト「proならローディングが早いぞ」
    ゲームソフト「proならグラフィックが良くなるぞ」
    ゲームソフト「proならfpsが高くなるぞ」

    あああああああああああ!!!!!!

    引用元: ・お前ら「ps4スリムもproもそんなに差ないぞ」ワイ「じゃあスリム買ったろ」

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    CsX9k-FUIAA7iAd

    1: 名無しさん@おーぷん 2018/02/08(木)01:40:57 ID:uQh
    モンハンユーザー「ドンパチ人殺し戦争ゲー好んでる奴らに言われたくないわー」

    どっちもどっち

    引用元: ・外国経済紙「モンハンとかいう動物虐待ゲーが流行ってるとかないわー」

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    Kingdo

    1: 名無しさん@おーぷん 2018/01/31(水)01:59:17 ID:aCv
    初めて泣きながらやったゲームや

    引用元: ・キングダムハーツとかいうやつwwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwwwww

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    1: ■忍法帖【Lv=14,キラービー,uir】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb 2018/01/01(月)17:02:11 ID:???
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    (CNN) 世界最初のコンピューターゲームは日本が発明したわけではない。
    その栄誉は米マサチューセッツ工科大学(MIT)が1962年に生み出したゲーム
    「スペースウォー!」のものだ。
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    しかし日本はこれ以降、ほとんど比類のない情熱でゲーム文化を受け入れてきた。文化的に巨大な存在となった「スーパーマリオ」や「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」が登場する一連のゲームから、「メガドライブ」や「ゲームボーイ」といった各時代を象徴するゲーム機に至るまで、ゲームの世界は数十年にわたり東京がリードしてきた。

    ビデオゲームの専門家で著書もあるブレイク・ハリス氏は、「日本の貢献がなければ、ビデオゲーム産業は存在しなかっただろう」と指摘。
    「少なくとも、今日のゲーム産業に似たものはなかったはずだ」と話す。
    以下では、歴史を通じて最も重要なビデオゲーム関連の日本の発明8選を紹介する。

    ○スペースインベーダー(タイトーのアーケードゲーム)1978年
    最初のアーケードゲームの一つ「スペースインベーダー」は日本国内のビデオゲーム熱に火を付けた。(中略)
    タイトーは1978年末までに日本で6億ドルの売り上げを記録したほか、スペースインベーダーをプレーできるゲーム機10万台を設置した。

    ○パックマン(ナムコのアーケードゲーム)1980年
    スペースインベーダーのわずか2年後に発売された「パックマン」は、シューティングゲームが圧倒的に多かった市場に投入され、迷路内で追いつ追われつするジャンルを開拓した。
    このジャンルでは以来、数え切れないほどの模倣作が生み出されてきた。(中略)

    ○ファミリーコンピュータ(任天堂の家庭用ゲーム機)1983年
    「ファミコン」という名称の方でよく知られているファミリーコンピュータ。このゲーム機はすぐに日本の象徴となった。
    ハリス氏は「ファミコンは非常に大きな成功を収め、80年代末ともなると日本家庭の37%にあった」と話す。(中略)

    ○ゲームボーイ(任天堂の携帯型ゲーム機)1989年
    家庭用ゲーム機に革命をもたらした任天堂はその後、携帯型ゲーム機に焦点を移した。ゲームボーイは携帯型ゲーム機の世界に革命を起こし、そのデザインは時代の象徴となった。

    モノクロのスクリーンは濃度が異なる4階調の灰色しかなく、その仕様は通常のゲーム機と比べると貧弱だった。
    しかし、これによりバッテリーが長持ちするようになり、価格も低下。
    そして、これこそ人々が携帯型ゲーム機に求めていたものであったことが判明した。
    任天堂はさらに、無名のロシアのゲーム「テトリス」の権利を取得するよう説得された。
    テトリスはロシアの科学者アレクセイ・パジトノフ氏が1984年に開発したもの。
    このテトリスが大ヒットしたことを受け、ゲームボーイは大人にも子どもにも人気のゲーム機となった。(以下略)

    CNN/1月1日
    https://www.cnn.co.jp/m/tech/35110321.html

    引用元: ・【ゲーム】 ゲームに変革をもたらした日本製品8選<上> アーケード機からファミコンへ [H30/1/1]

    【ゲームに”変革”をもたらした日本製品8選 アーケード機からファミコンへ】の続きを読む

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    1: 橘みずき◆qclkWxDLoI 2018/01/31(水)02:10:41 ID:XSg
    ビックタイトルも多数終了(ごく一部)
    ・エヴァンゲリオン
    ・進撃の巨人
    ・初音ミク
    ・太鼓の達人
    ・拡散性ミリオンアーサー
    ・ストリートファイター
    ・ロックマン
    ・ボンバーマン
    ・喧嘩番長
    ・北斗の拳
    ・花の慶次
    ・聖闘士星矢
    ・テニスの王子様
    ・ソールイーター
    ・宇宙戦艦ヤマト
    ・ろくでなしBLUES
    ・ガールズパンツァー
    ・マギ
    ・仮面ライダー
    ・ウルトラマン
    ・スーパー戦隊
    ・サカつく
    ・クイズマジックアカデミー
    ・ハローキティー

    サービス終了リスト(ソース)
    http://www62.atwiki.jp/gamebiz_database/pages/80.html

    引用元: ・【悲報】半年でサービス終了したスマホゲーはなんと218ゲーム以上・・・

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    1: こたつねこ◆AtPO2jsfUI 2018/01/27(土)22:49:58 ID:idU
    1472110160

    ガチャの出現確率「3%」、実際は0.333% スマホゲーム「KOF」運営会社に措置命令

    消費者庁は1月26日、スマートフォンゲーム「THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH Online」内の表示が景品表示法違反(有利誤認)に当たるとして、運営元の中国アワ・パーム・カンパニー・リミテッドに再発防止を求める措置命令を出した。「クーラ」というキャラクターを入手できる「ガチャ」の確率表記が不適切だったという。

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    2016年12月31日~17年1月4日まで実施した「クーラ限定ガチャ」で、クーラの画像とともに「出現確率:3%」「ガチャでピックアップの格闘家があたる」「万能破片と格闘家確定」
    などと記載し、ガチャを1回利用する場合のクーラの出現確率が3%であるかのように表示していたが、実際は0.333%だったという。

    ↓全文を読む場合は以下をクリック↓
    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/26/news125.html

    ITmedia ニュース 2018年01月26日 19時02分

    引用元: ・【行政】ガチャの出現確率「3%」、実際は0.333% スマホゲーム「KOF」運営会社に措置命令[18/01/26]

    【スマホゲー「KOF」運営会社に措置命令!ガチャの出現確率3%、実際は0.333%】の続きを読む

    Japan-Breath-of-the-Wild

    1: 相反するインキュベーター◆d1bIho9adc 2018/01/19(金)14:06:49 ID:OME
    スティック動かしながら十字キー押せないとかアホなん?

    引用元: ・スイッチ買ってゼルダやってんだけど、これボタン配置おかしくない?

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    171223mbs

    1: 名無しさん@おーぷん 2017/12/24(日)09:22:54 ID:UJf
    パチンコとかパチスロは逮捕されないのな?
    ゲーセンも警察から天下り引き受ければ解決じゃね?

    引用元: ・景品の取れないクレーンゲームで経営者と店長が逮捕されたけど

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    DR

    1: 名無しさん@おーぷん 2017/12/22(金)21:58:41 ID:XnL
    1 二 ガルキマセラ(FF5)
    2 三 イン&ヤン(FF7)
    3 捕 ひとくいばこ(DQ3)
    4 中 ブリザード(DQ2)
    5 遊 アルケオダイノス(FF8)
    6 左 マインドフレイア(FF1)
    7 一 キングベヒーモス(FF5)
    8 右 れんごくまちょう(DQ7)
    9 投 ブルーイーター・レッドイーター(DQ5)

    引用元: ・ドラクエ・FFのぐう畜モンスターで打線組んだwwwwwww

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    MHWorld_E3_art3

    1: 名無しさん@おーぷん 2017/12/20(水)16:03:52 ID:75D
    つまらないんじゃ
    ゼルダは良かったけどマリオとかモンハンとかどう考えてもオープンじゃなくてええやん

    引用元: ・最近のオープンワールドが当たり前みたいな風潮

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    1: ■忍法帖【Lv=12,キラービー,uir】 第13艦隊◆IpxlQ2BXrcdb 2017/12/12(火)12:03:38 ID:???
    by Robert Norris

    NINTENDO64向けゲームとして1996年に登場した「スーパーマリオ64」が、なんとアルツハイマー病の治療に役立つという研究結果が公表されています。(中略)

    Box-Art-JP-Nintendo-64-Super-Mario-64

    認知症における最も一般的な原因がアルツハイマー病で、認知症の症例の実に60~80%がアルツハイマー病によるものといわれています。
    そんなアルツハイマー病の治療で最もオーソドックスなのが薬物治療ですが、薬物による副作用が考えられるため、より優れた治療法が探られてきました。

    そして、最新の研究により薬の副作用などを心配することなくアルツハイマー病の治療を行う方法が見つかったのですが、その方法はなんと1990年代に登場した任天堂のゲーム機であるNINTENDO64をプレイするというものでした。

    モントリオール大学の研究者たちは、最新の調査の中で3Dゲームが高齢者の脳に与える影響を調べました。
    調査では特に海馬と呼ばれる脳の領域の一部に存在する灰白質の変化に着目しました。
    これは、灰白質が記憶構築に用いられる神経組織であり、海馬の灰白質の消失はアルツハイマー病のような神経学的疾患の発症と関連しているためです。

    研究では55歳から75歳の被験者33名を、何もしないグループA・コンピューターでピアノを弾くグループB・スーパーマリオ64をプレイするグループCの3つに分けました。グループCがスーパーマリオ64をプレイする時間は1日あたり30分で、6カ月にわたってプレイを続けました。実験開始から半年後、グループ全体の脳をスキャンして調査したところ、
    グループCで、海馬の灰白質が最も増加していました。
    グループBはグループAに比べれば改善が見られたものの、海馬の灰白質が増えることはなかったそうです。

    「我々が発見したのはスーパーマリオ64を用いたトレーニングが海馬の灰白質の増加をもたらすということです。
    それと共に、運動調節やバランスといった要素にとって重要な役割を担う小脳においても灰白質が増加しました」と語ったのは、研究をリードしてきた心理学教授のグレゴリー・ウェスト氏。

    (以下略)

    gigazine/12月12日
    https://gigazine-net.cdn.ampproject.org/c/s/gigazine.net/amp/20171212-super-mario-64-alzheimer

    引用元: ・【gigazine】「スーパーマリオ64」が脳をアルツハイマー病から守るのに役立つという驚きの研究結果 [H29/12/12]

    【「スーパーマリオ64」が脳をアルツハイマー病から守るのに役立つという驚きの研究結果】の続きを読む

    game_yatsuatari

    1: 名無しさん@おーぷん 2017/12/10(日)12:50:04 ID:h0r
    1(二)超操縦メカMG
    2(中)ASH -ARCHAIC SEALED HEAT-
    3(右)MOTHER3
    4(三)ペーパーマリオ スーパーシール
    5(指)ヨッシーの万有引力
    6(一)ぶらぶらドンキー
    7(左)テトリスフラッシュ
    8(捕)スマブラWiiU
    9(遊)スターフォックスコマンド

    引用元: ・任天堂のクソゲーで打線組んだwwwwwwwwwww

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    smartphone_password

    1: 名無しさん@おーぷん 2017/11/29(水)08:17:28 ID:McT
    ポケモンゴ→スマホを活かした神アプリになるはずが初めの方は地域差が激しかったりポケモンバトルがなかったりで人がすぐに離れる

    マリオラン→まさかの課金制、しかもただ走るだけでほとんどの敵を自動で倒すクソ采配

    ポケ森→ゴミ!w

    引用元: ・【悲報】発売前面白そうだったスマホアプリ、全部つまらない

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